|
SPRÁVNÝ POHYB PO KURTU
První pohyb z "T" by měl směřovat přímo k přední stěně, následuje úkrok stranou a s čelem k boční stěně jste ve správné pozici zahrát dobrý míček. Dráha, kterou jste vytvořili, má tvar L s lehce skloněnou linií (obr.10).
POHYB HRÁČE

Pohyb hráče k míčku probíhá po dráze "L'
Cesta zpět na "T" je stejně důležitá ze dvou důvodů:
- Je třeba nepřekážet soupeři
- Co nejrychleji potřebujete být zpět v základní pozici.
Z rohu zpět na "T" se pohybujete nejdříve podél přední nebo zadní stěny a pak zpět - na "T" (obr. I 1). Pohybovat se rychle neznamená pohybovat se dobře. Přískoky, krátké nebo dlouhé kroky užijte jak vám vyhovují. Rozhodující je místo a čas zahájení pohybu k míčku a zvolená dráha.

Pohyb hráče zpět na "T" po odehrání probíhá nejprve podél zadní (přední) stěny a pak na "T".
K soupeřovi se nikdy netočte zády ani v přední části kurtu ani při pohybu na "T". Vždy užijte úkroku stranou, abyste mohli stále sledovat míček i soupeře. Netlačte se k bočním stěnám, nepodaří se vám pak zahrát dobrý úder. Myšlenou hranicí by měla být plocha proložená plochou pro podávajícího. Hrajete-li údery technicky špatně, bude se vám cesta k míčku zdát nesmírně dlouhá. Ve skutečnosti se hra odbývá na velmi malé ploše. Viz obr. 12b. Nejdelší vzdálenost od "T" do předních rohů je pouze tři kroky.
Po každém odehrání míčku je nezbytně potřebné zaujmout pozici na "T". Předpokládáte-li soupeřův dropšot, jste více v ploše "A'. Na ploše "C" očekáváte míček do zadní části kurtu a "B" je univerzální.

Prostor pro pohyb hráče

Na obrázku 12b je odstínem vyznačena plocha, kam nemusíte vstoupit, hrajete-li dobře. Související odkazy:
O squashi
|